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大地妖精 グラン・ジオラス VR 自然 (7) クリーチャー:ガイア・コマンド/スノーフェアリー/エイリアン 7000 ■マナ爆誕7 ■マナ武装7:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに自然のカードが7枚以上あれば、自分の墓地のカードを2枚マナゾーンに置いてもよい ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、墓地のカードを1枚マナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 マナに関する能力を多数持つクリーチャー。コマンドでありエイリアンであるため恩恵は受けやすいといえる。 マナからでもバトルゾーンに出せ、マナ武装で墓地のカードでマナブーストが可能。攻撃の際はマナゾーンのカードと墓地のカードを入れ替えられる。トリッキーなクリーチャー。 コスト7でパワー7000で破壊されてもそこからマナゾーンに送られればマナ爆誕で再びバトルゾーンに舞い戻れる、安定したアタッカー。 元ネタはアヤメ科の花「グラジオラス」。花言葉は「用心」「思い出」「勝利」。 評価 名前 コメント
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グラン・ヴァルゼン(Gran Valzen) 作曲者:Verdi 年代:? 演奏形態:二重奏 (ギター、マンドリン) 収録:現代ギター 2003年8月号
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超覚醒 グラン・アダマント P 自然文明 (14) 進化サイキック・クリーチャー:ガイア・コマンド/リバイバー 18000 ■進化-自分の自然のコスト14以上のサイキック・クリーチャー1体の上に置く。 ■各ターン、はじめて自分のマナゾーンにカードが置かれた時、コスト14以下の進化ではない自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンまたは超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■Q・ブレイカー ■サイキックリバース(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び手札に戻してもよい。そうした場合、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) 覚醒前⇒《緑時空 クロノス・ストラクト》 作者:123 収録 DMSX-06 「時空大激戦!サイキック・マスター12」 評価 名前 コメント
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《時空の要塞 ルナ・グラン・アレグル》 《時空の要塞 ルナ・グラン・アレグル 》(P) 水 (7) サイキッククリーチャー サイバー・ムーン パワー 7000 ■自分がカードを引いた時、自分または相手の山札の上から1枚目を見てもよい、その後、それを山札の一番下に置いても良い ■W・ブレイカー ■覚醒―自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分のコスト3、コスト4、コスト5のクリーチャーがそれぞれあれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 ■覚醒前⇒《城塞の覚醒者 ルナ・グラン・アレグリア》 作成者 yasai 概要 《時空の尖塔ルナ・アレグル》の単純強化系。アレグル自体の打点が増え、若干打たれ強くなった上連鎖サポートや覚醒もしやすくなった。予言の誘いコットンと組み合わせても面白いだろう フレーバーテキスト 今までに無い力が溢れだす。 コメント 名前 コメント 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) わからない (0)
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登録日:2017/10/29 (日) 09 54 56 更新日:2024/03/21 Thu 20 57 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 トーテムポール パン職人 フランス フランス代表 マント 世界一のパン職人 中田譲治 人格者 仮面 太陽の手 女神の手 巨漢 星野貴紀 最強 漢 無口 焼きたて!!ジャぱん 筋肉 組体操 遊佐浩二 長男 鷲 もう喋るな。この恥さらしが グラン・カイザーとは焼きたて!!ジャぱんの登場人物である。 CV:中田譲治 【概要】 モナコカップのフランス代表「カイザー」の長男。 フルフェイスの鷲の仮面に、常に長い黒マントで体を覆い、マントの中からは次男のボブが覗いている。 三男のエドワードの顔は独立していたが、諏訪原への敗北の責任とって中に取り込まれた。 その外見から 河内からは「トーテムポール」 諏訪原には「仮面の者共」 と称されている。モナコカップの準決勝で東達と戦った。 一見すると次男に肩車されているようだが、実は支えているのは長男のほう。 どういうことかというと、腕が異常発達した結果胴体より長いのである。 そのため、マントをたくし上げると足ではなく手が最初に見える。 腕だけで3m近い巨漢であり、マントの下の次男・三男を組体操の如く支えている。 自分だけでなく弟2人の全体重を支え続けてるだけあって腕の筋肉の発達も相当。 ボディビルダーのような屈強な体格のボブを常に足の力だけで支えている描写があり、相当に足の筋肉が優れている模様。 普段はトーテムポールの最上段に君臨し、全く口を利かない。 その理由はソフィ曰く 「パン職人にとって不必要な口や足を一切使わない為」 という常軌を逸したもの。 その為、河内は「もうツッコむ次元を超えている」と戦慄し、東は「凄い奴じゃ」とそのパン職人としての姿勢にある種の驚嘆と敬意を表していた。 しかしながら手を全く使っていない訳ではなく、前述の兄弟の体重を支えるという行為も両腕で行っている。 この状態では当然ながら手がふさがってパンがこねられないので、パンを作るときは逆に次男・三男がグランを身体を支えている。 彼は生まれた時よりパン職人にとって最も重要な手の強化をはかるべく、重石を両腕に装着される虐待紛いの生活を送っていた。 結果として2m72㎝という驚異的な腕の長さを得た。 その点に関しては本人も「人間の生への執着は恐ろしい」と語っている。 ボブ・カイザー CV:星野貴紀 カイザー家次男。トーテムポールの2段目担当。 青い仮面を付けた褐色肌の屈強な男で、グランが調理する際は前側の足となってグランを支える。 「太陽の手甲(ガントレット)」と「女神の手」を習得しておりパン職人としての腕は本物。だが 高潔さと威厳を見せモナコカップも優勝候補としての風格を見せつけた長男 嫌味な小物キャラとして印象を与えた三男 と比べると出番の機会が薄くかなり地味な扱いになった悲劇の男。 乗り物酔いしやすいのが悩み。 エドワード・カイザー CV:遊佐浩二 「カイザー家」の三男。トーテムポールの3段目担当。 緑の仮面を付けており、グランが調理する際後側の足となってグランを支える。 高潔なグランとは違い陰険で高慢な態度が目立つ小悪党気質で、モナコカップ編では大会運営側と内通して日本代表への度重なる妨害工作を目論む姑息な顔をよく見せた。 一応「太陽の手」と「女神の手」を習得しておりパン職人としての腕は本物。 結果諏訪原と引き分けてしまったことや妨害工作を働いた小物ムーブにキレたグランの制裁を受けて遂にトーテムポールの一番下に組み込まれて事実上退場した。 【実力】 見た目は明らかにイロモノだが実力は間違いなくパン作りの本番フランスの代表なだけあって作中トップレベル。 腕は単に長いだけでなく、 生まれ持った太陽の手に加え通常の太陽の手甲の2倍強の筋力をつけた「太陽の手ギガントス」 諏訪原をして「人の手の動きではない」と称するほどの全ての指を360度別々の方向に独立して素早く動かせる異常な柔軟性を身に着けた指先「女神の手(ラ・マン・デユヌ・デエス)ウルティマ」 を兼ね備えた化け物みたいな腕へと変貌を遂げている。 この太陽の手ギガントスと女神の手ウルティマに関しては作中ではカイザーしか有していない(*1)という点を踏まえると、ソフィが「世界一のパン職人」と称したのも間違いではないだろう。 【劇中の活躍】 モナコカップの準決勝で東達日本のチームと対戦する。 お題は「スポーツパン」であり、カイザーは抗酸化作用のある真珠パウダーとアントシアニンを多量に含むブルーベリーを使用したブルーラグーンで勝負に挑む。 しかしながら河内の作ったフジツボ入りのパンは当然のことながら、諏訪原の作成した紅の新型ルパン六号にある致命的な弱点を諏訪原が焼成に入る前の段階で見抜き、失望する。 蓋を開けるまで勝負は分からないと豪語する諏訪原に対し、グランは語気を強め、言い放った。 残念だが、君のパンは既に終わっている。 この場に相応しくない犯罪パンだ! そんなものでこの私と勝負をしようとは3世紀早い! 諏訪原のパンには酒が使われていた。 重力のかかるF1レーサーは非常に酒に酔いやすい為どれほど少量でもアルコールはご法度であり、 たとえ焼くことでアルコールが飛んでいたとしても事前に酒を使っているという事実は変わらない為に手に取りづらいだろう。 更に諏訪原の制作したパンの形は「うさぎとかめ」のかめをモチーフとしたものであり、 日本人ならともかくとしてその童話を知らない外国人にとっては亀はノロマの代表でありイメージダウンは避けられない。 その点を非常に優れた観察眼、洞察力でグランは見抜いたのだ。 その後、東が遅刻して現れ、彼が事前にパンを用意していたことから不正の疑いをかけられ、勝負に参加できなくなった際にはパン職人として東の作ったパンの正体が気になるということもあり、「私なら異存はない!」として彼の参戦を快く承諾。 こうして闘いは諏訪原の助言を得て新たに生まれ変わった「ジャぱん51号戒」VS「ブルーラグーン」という構図になっていく。 ピエロは両者を食べ比べ、日本代表の決勝進出を決定した。 しかし、それに納得がいかないのがフランス代表のファン達。 「カイザーの工夫の方が日本のパンより勝っていた」「ピエロは日本から金を貰って審査している」などの暴言が浴びせられ、会場は暴動が起きそうになるほどの興奮状態になる。 その時。 「みなさん! 審査員の決定は絶対です! お静かに願います!」 グランの一喝により周囲は静まり返り、彼の口とピエロの解説から敗因が明らかにされた。 カイザーのパンに使用された食材は 抗酸化作用のある真珠パウダー アントシアニンを多量に含むブルーベリー リラックス効果のあるアマチャ(アジサイ) 動物性たんぱく質を補うヨーグルト これに対し東のパンは うなぎ 海苔 黒豆 と目に良い素材ばかりを使用していた。 黒豆はブルーベリーと同じくアントシアニン多く含む食べ物であるため、互角に判定されても不思議ではなかった。 しかしここまでならグランの勝ちだったとピエロは言う。 東は上記に挙げた食材の他に筋肉増強に必要なアミノ酸を多く含む上に小腸の吸収率は五倍と言われるシルクパウダーの最高級品を使用していた。 フランスでは衣服に使用するシルクを食材として利用する、日本人の食に対する貪欲さにグランは敗北。 自らの完敗を素直に認め、一切の言い訳をすることなく会場を後にした。 最初から最後まで正々堂々と闘い、潔く去る誇り高き王者の姿がそこにはあった。 とはいえ大会優勝の最有力候補が決勝に行く前に敗北したせいで興行的にはかなりピンチになった。 追記・修正は自分の負けを認めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ版では諏訪原と東も女神の手持ってたよな -- 名無しさん (2017-10-29 11 43 25) 素手で地面歩いてる?から汚そう -- 名無しさん (2017-10-29 13 37 19) ↑2 あれ?原作でも諏訪っち女神の手もってなかったっけ? -- 名無しさん (2017-10-30 10 39 21) 会場を去る時の東にかけられた言葉に仮面の下でどんな感情を見せていたのは気になる -- 名無しさん (2017-10-30 11 34 29) やっぱり両手を歩行に使ってるから汚いって思う人は、自分以外にもおって安心したわま -- 名無しさん (2018-10-21 21 29 04) 作品記事も主人公の記事もないのになんでグラン・カイザーの記事があるんだ… -- 名無しさん (2020-03-12 05 51 52) 兎と亀ってイソップ童話になかったっけ?と思ってWikipedia見たらやっぱりあった。 -- 名無しさん (2020-05-12 18 19 51) グランカイザーが合神してるわけだしこれ実質グラヴィオンでは? -- 名無しさん (2020-05-12 18 40 53) 作品全体だと中ボスだけど能力的には作中トップクラスの実力だと思う -- 名無しさん (2020-05-13 03 18 32) ↑東本人も言ってた通り諏訪原の助言がなければ余裕で惨敗してた可能性すらあるからな -- 名無しさん (2021-09-04 22 43 54) 名前 コメント
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領都グラン・ソレン領都市街区アースミスの酒場報せの立て札(アースミスの酒場) カーミラの道具屋 領都の組合宿報せの立て札(領都組合宿屋) 語らいの腰掛 キャクストンの武具屋 デヴォン理髪店 噴水広場 登城門 領都職人区ポーンギルド報せの立て札 地下遺跡エヴァーフォール 職人の家 鍛冶工房 菜園 通用門 戻りの礎 領都歓楽区クズ物屋 マデリンの店 市民の家 領都富裕区王城城門 領都教会 領都王城内 フォーニバル邸 騎士の館 通用門 用水路 ▼ 情報提供はこちら 領都グラン・ソレン 本作の舞台であるグランシス地方で一番大きな規模を誇る城郭都市。ゲーム序盤の目的地であり、以降は主な拠点になる。 メインクエスト「決戦」クリア後は大幅に配置や構造が変わるので必ず一度はマップを確認しよう。 門の隣などにある入り口から楼門内の階段・梯子を登る事で城壁の上へ行ける。内部や城壁の上には宝箱や採取ポイントが散在している。軍用ラッパや王宮の旗が必要なら探してみよう。 高所から落ちると落下ダメージを受ける(高さによっては即死する)のは街中でも変わらない。足元には十分に注意しよう。 領都市街区 領都の中心となる区域、中心部には富裕区に繋がる登城門へと続く大通りと噴水広場が有る。南側の門から入るとココに出る。 クエストで運び屋のモーリンに用があるのならば、噴水前で待つのが確実。 噴水を中心に出店が広がっており、ブライスやレナ、マシューが商売している。カサディスの特定店舗と同様に覚者は利用不可。 昼間はフラビアンが武器屋の前で演説中。 関連クエスト 備考 メインクエスト「霊廟に響く呪詛」 情報を持つ"救済"の一員、サラスがいる メインクエスト「栄華の綻び」 噴水前でフォーニバルの判決が発表される サブクエスト「魔性の力を持つ資格」 ステファンに魔道書を届ける サブクエスト「ポーンの夢」 ブライス達の噂話(井戸端話)を聞くと自動受注 アースミスの酒場 昔は兵士(傭兵?)だったらしいアースミス氏が営む酒場。クエストを受注していない状態で話すと彼から昔話を聞けます。 基本的には、特定のサブクエやトレジャークエストを受注•報告•納品する場所。カサディスの酒場と同様に覚者の利用は不可能。 ずーっと壺を持って立ってる女性がいる。きっとモデルの練習中なのだろう…多分…。 報せの立て札(アースミスの酒場) トレジャークエストが並ぶ掲示板 カーミラの道具屋 道具屋。24時間営業。回復アイテムや道具アイテム等を売っている。左にいる店員が店主のカーミラ氏で、右の店員はジューディス。 販売しているアイテムの個数には制限がないので爆裂の矢や石化の矢を補充したければこの店に来よう。 初回プレイ時の初期状態では品揃えが地味だが、本編ストーリーを進行させると取り扱う品が増えていく。[手投げ爆弾]と[火炎弾]の2種の投擲系爆発物だけは売られていない。投擲系爆発物が必要ならばカサディスの雑貨屋(エステラの雑貨店)に向かおう。 領都の組合宿 好感度トラップとも言える、「オバダビィトゥデイ」の英語台詞でお馴染みの アッサラーム氏の営む組合宿屋。宿屋機能の利用はともかく、倉庫へのアイテムの出し入れや職業関連の変更等をする為に嫌でも彼(アッサラーム氏)とは会話せざるを得ない。 DA版ではアッサラームのみ会話で好感度が上昇しなくなり、恋仲になる心配が無くなったので特に問題は無い。 無印版プレイ時にアッサラームの好感度を下げたいのなら、彼の近くで抜刀したり、ダッシュ動作中に接触したり、担ぎ上げや羽交締めをするべし。但し、やりすぎると好感度が下がり過ぎてしまい、暫くの間は彼に近付く度に怯えて逃げられる様になってしまうので程々にしよう。直接、彼を攻撃して危害を加える事で一気に下げるのも手だが、暴行 傷害罪で領都兵に捕縛されてしまうのでお勧めしない。 店員はメレディスとエムの2名。メレディスは護衛クエストで珍しい武器の[ゴールドグレイス]を報酬としてくれるので好感度を上げるのも悪くない。 ※領都崩壊後、アッサラームはポーンギルド内に移動する。同時に宿屋の機能も移転される。 報せの立て札(領都組合宿屋) 護衛クエストが並ぶ掲示板 二周目以降は領都王城内の人達のクエストが多数張り出される。 語らいの腰掛 ポーンの性格設定や口調、発言頻度などを変えられる。 性格設定の方は宿営地のリムショップで[性格矯正薬(○○の妙薬)]を買い貯めて使った方が確実。 領都崩壊後は職人区の牧場付近の待避所キャンプ内に移転される。 キャクストンの武具屋 武器や防具を取り扱う武具店。24時間営業。左のおやっさんが店主であるキャクストン氏。右のグワインはただの店員。 生贄に選ばれると地味に困る男•其の2。…とはいえ、装備をほぼ揃えきっていて、通常強化(☆強化)も粗方済んでいると別に困らなくもある。…むしろ雰囲気ぶち壊しになる点の方が厄介。 装備品の買い替えはそこまで頻繁に行わなくても良いので、金の彫像を渡す事と護衛クエストをやる事さえ考えなければ、アッサラームに比べてデレにくい。 関連クエスト 備考 サブクエスト「強運は賢者のもとに」 各種彫像を渡すと、渡した彫像の種類に応じて商品ラインナップが増える(ストーリー進行で)。ちなみに贋作だと増えないので注意。 デヴォン理髪店 元医師の理髪師であるデヴォン氏が営む、髪型やメイクを変更可能な店。コース(値段)によって変更できる項目は増えるが、体格等は変更不可。提供サービス内容的には理容•美容•(体格以外の)整形外科の3種兼業店とも言える。 客足無しでいつも暇そう。…廃業しない事を祈ろう。 お店の近くを通り掛かるとポーンが「利用してみてはいかがでしょうか?」と提案を言う事が多い。 ポーンショップで【転身の秘術or奥義】購入後に体格を変えるつもりがなく、所持金に余裕があれば、タイトル画面に戻らず手軽に再エディット出来るというのは地味に利点ではある。ぶっちゃけた話、周回等で既に【転身の奥義】を購入済みの覚者様ならば、余程の理由が無い限り、お金を払ってまで利用する機会がほぼ無くなるのは避けられない定めなのは内緒である…。 理髪店らしく、店内では[髪の毛]を採取できる。掃除しようよ… ※領都崩壊後、職人区の畑の脇に移動する。 噴水広場 某有名観光名所の噴水の様に金貨を投げ入れる者でも居るのか、噴水の中の採取ポイントから金貨袋が採取できる。 綺麗な布、万能薬等の水濡れ解消効果を持つ消耗品をポーンに持たせているとここで無駄に消費するので注意ポーン「ずぶ濡れです…」or「体中が濡れてしまいました…」 ポーン「アイテムを使用します!」or「アイテムで状態異常を治します」学習してよ…。 登城門 領都富裕区へと通じる門。 領都に来たばかりの時は通行止め。 領都職人区 領都の西に位置する居住区。ポーンギルドがある。 名前通り職人の働く家もある。また、ポーンギルドが有る区域の為か、ポーンも多数彷徨いている。 富裕区と繋がる扉はカミラスとガーヴィンが見張り中。カミラスからは低品質の武具や兵士の練度不足などの不満が聞ける。 他の区域に比べ見回りをしている兵士は少なく、市街区への門の近くに居るラーフと西門の見張りであるローレンぐらいしか居ない。 ポーンギルド 文字通り、ポーン達の為のギルド。もの凄く物騒な地下ダンジョンと繋がっている。 バーナビーが管理人で、近くにはポーンが多数いる。また、領都では唯一のリム碑石がある。 更にエヴァーフォールに繋がる地下の入り口のある部屋には語らいの腰掛とDLC専用クエストのみ貼られる報せの立て札がある。 報せの立て札 討伐クエストが並ぶ掲示板 地下遺跡エヴァーフォール メインクエスト「深淵からの誘い」で入り口部分のみ探索が出来る。この時点でのエヴァーフォールの構造は、広大な螺旋階段と横道にある幾つかの部屋に別れる。 ここのレバーは、他の場所のレバーとは少し違い、一度引くと一部が閉じて一部が開くようになっている。 メインクエスト「真理は深き高みにあり」まで進める事で深部の探索が可能になる。エヴァーフォールの深部については固有ページ、エヴァーフォールを参照。 職人の家 職人オースティンの息子、ウイラムを竜の鼓動を使って生き返らせるサブクエストがある。 オースティン以外にはガービンが作業中だったり、家の前でカッシーがよく作業を見物している。 関連クエスト 備考 サブクエスト「奇跡を呼ぶ石」 無論だが、竜の鼓動は本物でないと駄目 鍛冶工房 直接お世話になる事はないが、きっとキャクストンからの依頼を超早業でこなす凄腕職人が在宅中で間接的に凄いお世話になってる筈…。 菜園 シモーヌと駆けっこをする場所。決して(大人気無く)追い抜こうとはせずに小走りで後を追いかけて(ワザと)負けてあげよう。 ジャスパー一家を立ち退きさせる場合、ピップが周辺の建物の屋根の上に隠れている。 クエストで情報を持つ農夫のヨシアスが日中、汗水垂らして作業中。 後々、メインクエストでコカトリスと戦う事になる場所でもある。 通用門 領都富裕区へと通じる門。何故か牢獄の鍵が手に入る宝箱がある。 戻りの礎 グラン・ソレンにデフォルトで埋め込まれている戻りの礎。刹那の飛石が偶に落ちてる(拾った後に10日間経過すると再沸きする)。 領都崩壊後は横にある荷車に積まれた麻袋からは王宮の旗•軍用ラッパが手に入る。…だれだ~ここに官給品を捨てた不良兵士は〜。また、荷車の背後に有る麻袋からは金貨袋等が手に入る。 領都歓楽区 領都の南東に位置する居住区。 メインクエスト「決戦」クリア後は一帯が崩落してしまい、この区域に住んでいた殆どのNPCが永久死亡扱いとなって出現しなくなる。 建物が多く、路地は入り組んだ構造になっている。一部の建物には入れたり、梯子伝いに屋根の上やベランダに行ける。宝箱が有ることもある。 クズ物屋 凄腕贋作師でもある特殊な商人のモンテバンク氏がひっそりと営んでいるお店。 紛失してしまった貴重品や、普通の店舗では取り扱ってない便利アイテムを取り扱っている。DLCの装備品と金(ゴールド)系武器も取り扱っている。 重要アイテム(キーアイテム)カテゴリの物を紛失(売却•破棄)したり、サポートポーンのお土産として持たせたり(譲渡)した場合、大抵はこの店で買い戻せる(一部例外あり)。 見た目はそっくりな贋作の製作を依頼する事もできる(大抵の物は複製する)。アイテム名に贋作と書いて無くても説明文に【贋作】と表記されている別アイテムだったりする。 魔物素材や鉱石•植物等の大部分の素材•消耗アイテムをそのまま複製可能で、彼を神格化する覚者(プレイヤー)が後を絶たない。 フォーニバルもよく日中に店を訪れている。何か贋作でも作ってもらっているのだろうか。因みに、彼(フォーニバル)のプレゼントの好みは各種彫像の贋作。…あっ…(察し)。 ※領都崩壊後は半壊したアースミスの酒場の奥に移転する。 マデリンの店 特別な名前も何も無くシンプルに文字通り、『マデリンの店』。 店の奥には採取ポイントが幾つかある。 オープンする前は「空き家」 ※領都崩壊後、下記のクエストでカサディスに向かってない場合は職人区の畑の脇に移動する。 関連クエスト 備考 サブクエスト「月下の追跡」 追跡相手の最終到着地点。このクエスト完了後にマデリンの店は開く。 サブクエスト「幸運は女神のもとに」 各種彫像を渡すと、渡した彫像の種類に応じて商品ラインナップが増える(ストーリー進行で)。ちなみに贋作だと増えないので注意。 サブクエスト「とんだ結末」 マデリンが居なくなる。決戦完了後はカサディスの宿屋に(行商人状態で)常時居る。 市民の家 周りの建物と違って何故か入れる誰かの民家。多少は何かしら漁れるが、大した物は無い。 領都富裕区 王城の前に広がる居住区。 見るからに裕福そうな領民が多く、市街区から繋がる登城門の見張りを務めるジャレスからも「貧乏そうな格好でうろつくなよ」と言われる。 王城城門 メインクエストをしばらく進めないと内部への通行許可を得られない城門。 竜征クエストでお世話になる兵士長のマクシミリアンは24時間不眠不休で城門を守っている鋼の男。…ア…アニキ、おつかれさまーっス…!。 領都教会 名称そのまま、領都の教会。クエストを全て受けるつもりで行くと、三度は訪れる場所。教会前では兵士のアイヴォが見張り中。 神父はジェフリー。大規模なのでカサディスの教会や不吉の森の修道院よりも修道士の人数が多く、服装も豪華になっている。 立派な教会なので修道士達も全員、真面目なのだろう…と思いきや、金にがめつそうな人がいたり、竜征クエではヘタレだが「決戦」後に話し掛けると……な人がいたりと、都会であるが故か色々ある様子である。新米っぽい修道女のミリーさんの存在は癒し。 一部の覚者(プレイヤー)はこの教会の前で(錯乱した)兵士達の屍の山を築く事になる。…アーメン…。 領都王城内 領王エドマンの居城。多数の衛兵と使用人がいる。ただ、これでも兵士の数は不足しているとのこと。兵士長はエルメストだが、基本的には城内におらず、サブクエスト中に出現するのみ。…どこをほっつき歩いているのやら。 漁れるポイントや宝箱が結構多い。宝物庫以外の物は手を付けても問題ないので金目の物を漁っていこう。屋外の採集ポイントからは豪薬草、北側の望遠監視所に密閉瓶がある。 場所柄、ホウキやバケツ、クワ、スキ、お盆、徴募隊旗、陶器の水差しなどが複数手に入る。 城内で狼藉を働いたり、夜間の警備態勢中に見回りの衛兵に見つかると、某OWRPG宜しく「スタァーップ」されて捕縛 地下の牢屋送りにされる。たとえメインクエスト達成の報告を持っていこうとしても夜間の警備兵に見つかれば容赦なく、問答無用で捕縛 投獄される。見つからずオルダスに辿り着けば報告できるが、素直に警備態勢が解除される夜明け(朝になるの)を待った方が良いだろう。 [領都兵正式騎士鎧]を着用していれば夜回りの警備兵に見咎められなくなる。 投獄されてしまった場合の保釈金は5千G(不足時は全額)。牢番を始末していると詰みの危険性が有る。 何故か地下なのにやたらと風通しの良い牢屋があるらしい。牢獄の鍵を2本ほど持ち歩いていると幸せ(?)になれるらしい。まぁ…ミニマップを見れば一目瞭然なのだが…。 宝物庫の扉には半島最強兵士のエルサー、王妃の部屋の扉には警備兵が見張っており入る事ができない。 ……が、夜に宝物庫側の中庭で待機しているとエルサーが定期的に(無断)休憩(サボりを)しに外に出て来るので、怪盗さながらお宝を頂ける。ただし、お宝を頂く(宝物庫内の金貨袋や物品、宝箱の中身を窃取する)と異変を察知した城内の衛兵達が即座に集まってくるので飛石で素早く城外に転移逃走しないと捕縛されてしまう。この際、領都兵正式騎士鎧で変装していてもアウト。捕縛されると窃取品を全て没収された上に(まぁ…当然の話だが)投獄されてしまう。 王妃エリノアの部屋も王妃関連のクエストを進めると何故か警備兵が居なくなり、夜間でも(見回りの兵士に見つからなければ)お咎め無しで王妃に会いに行ける様になる。王妃の部屋からは夜間のみ王妃のベッドから[シルクランジェリー(女性専用防具)]が、衝立から[メイド服(使用人の服)]が一定確率で入手可能。 メルセデスやジュリアンも城内でウロウロしているので、2人に会いたい場合は日中の時間帯に、2階に行くと良い。 とある人の部屋で何故かとあるローブ(一式防具)が手に入ったり、身分の高い誰かさんの部屋の椅子の側から大量の髪の毛が手に入ったり、4階の番兵詰所で「どぶろく」などの酒が出てきたリ、色々陰謀渦巻いてたり気苦労が絶えなかったりするのを感じる事ができる。 道化師のフェステが来る度に奇怪な行動をとっていて、見ていると中々面白い。まぁ…イラつくと言えばイラつくが…。 領都崩壊後はアイテム配置が若干変化し、城の入口付近に「森のハーブ酒」「気付けの地酒」が落ちていたり、採集ポイントから「領都の瓦礫」が出てきたリする。城内にいる人物もオルダス、フェデル、牢番のジャコブのみしか登場しない。ちなみに宝物庫の番兵であるエルサーも不在だが、庫内のアイテム(金貨袋•物品•宝箱)も全て撤去されている。 フォーニバル邸 刹那の飛石や竜の鼓動の欠片をリーズナブルな値段で売ってくれる領都内で一番の大富豪であるフォーニバル氏の邸宅。 娘のシモーヌは父親が裁判で有罪になり、遠方(マップ外)の牢獄に投獄されて没落して家を追い出されていなければ、この家の中か家の前にいる。 ここにフォーニバルが不在の場合、大抵はクズ物屋で怪しい密談中。 二階の柱の上には何故か[金の彫像(贋作)]がある。柱は[献上品の覚え書き]がある棚の側の物入手する為には木樽を積んでその上に登る必要がある。…のだが、単純に木樽を普通に置いて縦に積むだけでは取れない。2つでは高さが足りず、3つ縦積みすると天井との間が狭すぎて登れなくなる。木樽を探してここに運ぶだけでも一苦労だが、ポーン達がいると無慈悲に木樽を破壊してしまう。サポポは返却(解雇)し、メイポは何かしらの手段でロストさせておかないと積み上げ作業は困難。 サブクエスト「気まぐれ街巡り」をクリアすると金の彫像(贋作)は消滅する。取得例報告その1:木樽3つを上に重ねて、一番上の木樽の上に登らないと取れなかった2段目に木樽を2つ置けないと3段に出来ず、3段目を置くと1個が転がり落ちるので3段目に登り難い。※要練習なお、2段目の木樽に覚者をめり込ませて2秒程度待機して判定をバグらせて登る必要あり 取得例報告その2:1段目の木樽を机の上から置く等で横倒しに転がして高さを減らし、その上に縦に木樽を積む事で取れた…との報告あり 騎士の館 城内を守る衛兵達のお家(兵舎)。……にしては些か規模が小さい様な…こんな感じで大丈夫なのだろうか…? 管理しているのはメラードとファンセーの二人。兵士が居る事はない。 通用門 領都職人区へと通じる門。 階段上部の踊り場の外壁に城壁の上から降りる、あるいは2段ジャンプやフロストスパイクで氷柱足場生成&フローティングで下から登ると探究心の証の入った宝箱あり。 用水路 一応、区域分類的には[貧民区]とされている場所。 ポーン達曰く、「職の無い者達が住む場所」…とのこと。一見すると治安が悪そうな感じがするが、賊徒や魔物が犇(ひしめ)く領都外とは違って意外にも武装した失業者やホームレスに襲われたりする事は一切無いので安全。…思いの外、治安は悪くない様子。 歓楽区からフォーデンが見張っている梯子を降ると行ける。 覚者(プレイヤー)への熱い目線で有名なメイソンさんのお家(住処)はここらへん。 水路内には採取ポイントあり。 領都の裏へ出られる通用出入口もある。 関連クエスト 備考 メインクエスト「霊廟に響く呪詛(潜入調査)」 メイソンから”救済”の情報を得る メインクエスト「栄華の綻び」 フォーニバルが有罪になるとシモーヌがここに来る 奥には城内の地下牢屋と繋がる扉がある。 一度、王城内地下牢側から出なければ開かない。 関連クエスト 備考 サブクエスト「逢瀬の代償」 地下牢に入れられた後に脱獄 脱出する。エリノアから牢屋の鍵と隠し通路の存在を伝えられるが、堂々と脱獄して看守の前を通って外に出ても咎められる事は無い。 サブクエスト「無実の罪」 地下牢に投獄された庭師のアンセルを連れて脱獄 脱出する。こちらのクエストの場合は庭師が看守に見つかると失敗になる。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 NPCの台詞が手抜きとよく言われる今作だが、実はけっこう街の人の台詞は変化してる。「あ!?覚者?よそもんがうろつくな」とか言ってる人が「カッコいいな見直したぜ」とか言ってくれたり、「覚者って嘘だろ?上手いことやったな」から「あんたマジの英雄かよ!応援してるぜ」になったりと、汎用台詞のキャラも多いが特別台詞のキャラも結構いるよ。 - 名無しさん 2013-04-20 15 21 12 兵士の中にも「覚者がどうとかどうでもいいわ」から「あなたにはいつもお世話になっています」がいたり、「どうぞ通ってくれ」くらいの愛想だった兵士が「英雄のあんたと共にドラゴンと戦えるなんて名誉なことだ」とか言ってくれたりもする - 名無しさん 2013-04-20 15 27 43 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! ttps //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします❤️ - 名無しさん (2024-05-12 13 29 53) マーカー使えねえ嘘情報ばっかりだなストレス溜まるわ - 名無しさん 2013-05-29 21 14 44 だったら見んなよ - 名無し 2013-06-17 19 53 54 そのとうりでございます。 かくしゃさま。クックッく。 - 名無しさん 2013-08-12 15 51 08 城内の庭に配置されている採取ポイントからは豪薬草が採れる。入城が許される中盤ではかなり高性能な回復役なので、折を見て採取しておくと遠出が楽になる - 名無しさん 2014-02-15 03 42 52 クエスト失敗したらアッサラームいなくなった(笑) - 名無しさん 2014-04-18 19 24 07 横線(区切り線)の使い方に違和感がある。線の前後で大きく内容が変る所で使う物ではないのでしょうか - 名無しさん 2015-08-24 12 49 21 フォーニバル邸の贋作黄金像、身長160cmくらいの覚者でタル3つ縦に積んだら天井低くて登れないんだけど、打消し線入れて編集した人は覚者の体格どんな?やっぱ身長最低? - 名無しさん (2018-12-08 14 37 57) 189だよ。2つ積みだとそもそも届かないのか、判定すら出ないという理不尽で、バグみたいなものをしないと登れないし取れない。やり方は、タルを3個近くに置く。(直線でも三角置きでもいい)。そしたら1個掴んで1段目の上の端っこに引っかかるような位置に2段目を重ねて置く。次に1段目に上るわけだが登った時に、2段目のタルにめり込める時があって、うまくめり込めたらその状態で少し待機(2秒程度)してから下のもう片方のタルを持って2段目と反対側に並べて設置して上に登って3個目を設置すると、タルにめり込んだ時に覚者の当たり判定がガバになってるので3個目のタルにつかまれれば天井にめり込む形で登れる。のぼってもめり込んでるせいで向きしか変えられないが、一応3個目が柱のそばなら向き変えるだけでとれる。取ったら飛石で戻る - 名無しさん (2018-12-08 14 58 12) 補足だけど、タルはセーブ・ロードをしない限り、置いた位置が変わらないから、1人状態なら宿で朝にしながらほかのタルを再ポップさせながらトライできる - 名無しさん (2018-12-08 15 02 01) タルにめり込むと判定がガバになるのは領都崩壊後のエヴァーフォールの封鎖されてる場所とタルの間に覚者を挟み込んで自分の当たり判定を完全に消すと侵入出来るバグと同じ感じなのかもしれない。タルにめり込まない状態で3個目のタルにつかまるのは出来るのか不明。最初何も考えないで3個重ねて3個目につかまろうとしたら空中小攻撃が暴発してオジャンになった事が有ったから、つかめないかも - 名無しさん (2018-12-08 15 28 55) 【木主】そう、タル2つだと届かないんよね(しかも189でも届かないとか…)自分の場合はめり込みとか知らなかったから普通に3つ積んだら上記の状態になったんで何か他の方法はないかと模索した結果、1つ目を横倒しにしてその上にタテ積みすることで入手できた。 - 名無しさん (2018-12-11 19 24 08) なるほど、横積みの上にタル2つ重ねるのね。枝主だけど、タルを横倒しにするのがしんどいから、横倒しは諦めた結果めり込みを利用した。タル1個横倒し+縦置き2個で取れるってのも追記しておくわ - 名無しさん (2018-12-11 20 38 49) 英語版ドラゴンズドグマfandom wikiにはフォーニバル邸で樽二つと箱一つを使い金の彫像(贋作)の取り方があります。そのほかに、210cmくらいの覚者は二つ縦積みの樽を登れば届ける。 - 名無しさん (2023-05-10 19 57 57) 最近始めた覚者。YouTubeを参考にフォー二バル邸の金の象(贋作)を入手。樽を3つ用意し、1つ目は贋作の柱前にある椅子2つの間の隙間に置く、目安はイスの背もたれの後ろで絨毯の端に樽の端が来るようにする。2個目は机に乗り、1個目の樽前つまり椅子の間に置く。何度か置き直して1個目の樽より高くなるように置く。3個目は2個目に乗り机側を向きながら2個目の上に乗るように置く。3個目の樽と2個目の樽に微妙な隙間ができていれば取れる。自分の場合は覚者の身長は2番目に高い身長。3個目の樽の底ががシモーヌの頭くらいに浮いて取れた。 - 名無しさん (2024-01-05 14 59 29) 名前 ⇧
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封魔殿 グラン・デモニウム R 水/闇文明 (3) 城 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、グランド・デビルのカードが自分の手札から捨てられた時、それよりコストが小さいグランド・デビルを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 フレーバーテキスト 収録 DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」 18/55 2012-04-01修正:コストを5⇒3に変更。合わせてブレイク身代わり効果を削除 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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[ { title デスクトップ型パーソナルコンピューター , part_type group , description , children [ { title コンピューター , description , part_type group , children [ { title コンピュータとハードウェアと構成装置とソフトウェアについて , description コンピュータとは、半導体の電子回路の基盤、集積回路を用い、予めに決められた命令(プログラム)に従って演算を行う機械の総称である。電子計算機とも呼ばれる。\n電子計算機は、計算を機械的に、さらには自動的におこなう装置である。人間がおこなう計算をアシストする事に用いられ、\n主に、演算装置の他に制御装置・記憶装置を備えている機械を指す。\n必ずしも、パーソナルコンピュータが通常備えている「入力・記憶・演算・制御・出力」の役割を持つデバイスを持つ\n必要はなく、情報処理に必要不可欠な記憶・演算・制御の役割を持つデバイスが備わっている電子基盤などに含まれる演算機能を担う半導体チップである「マイクロプロセッサ」\nも電子計算機として解される事がある。電卓なども電子卓上計算機として、電子計算機に該当する。\nハードウェアと構成装置とソフトウェアについて\nコンピュータにおいて「ハードウェア」は、電子回路などといったコンピュータの「物理的部分」を指す。\nコンピュータの「ハードウェア」は、算術演算(加算・減算など)のような基本的な演算や論理演算や比較演算などの演算処理を行なう演算装置と\nコンピュータが処理すべきデジタルデータをある期間保持するのに使う記憶装置と演算装置やレジスタの動作や、記憶装置の読み書き、入出力などを制御する装置である制御装置、\nコンピュータに情報を入力したり、計算結果を外に送り返したりすることを可能にするための入出力装置がある。外部から見て、コンピュータに情報を送ることを入力、逆にコンピュータから情報を得ることを出力という。液晶ディスプレイなどの映像を出力するなど出力装置であるし、キーボードなどのパソコンに情報を入力するの装置は、入力装置である。\nソフトウェアとは、コンピューターのハードウェアを能率よく使うための情報であり、コンピューターの動作を制御する文字列(プログラム)の集まりを指す。\n個別の利用に応じて開発されたものをアプリケーションソフトウェア。そのアプリケーションソフトウェアとハードウェアとの間で効率よく実行するように管理するものをオペレーティングシステムという。基本、オペレーションシステムやアプリケーションなどのソフトウェアは記憶装置に入れられる。\n大まかな手順としては、人間が、キーボードなどの入力装置でコンピュータの記憶装置内のソフトウェアに命令を入力し、ソフトウェアは入力されたプログラムから命令を解釈し、命令に応じて演算処理を進め、処理結果を記憶装置に入力し、さらにそこから液晶ディスプレイなどの映像出力機器に出力し、人間に結果を知らせるのである。 , part_type part , localID 2 }, { title コンピュータにおける命令とプログラムとプログラミング言語 , description コンピュータにおける命令とは、コンピュータに含まれる演算装置が処理する操作の事である。\n命令には、通常、加算・減算・乗算・除算の四則演算、条件分岐命令などからなる、その他にもシフト演算、論理演算なども含まれる。\n演算装置によっては、複雑な演算処理を多数持っている。\nプログラムとは、計画を意味する英語(Program)から付けられたコンピュータ用語である。コンピュータに命令を処理させるための操作者が入力する実行文である。\nプログラムには、それを記述するための形式言語であるプログラミング言語がある。\n\nプログラミング言語は、人間がコンピュータに命令を指示するために作られており、コンピュータが曖昧さなく解析できるように設計されている。\n多くの場合構文上の間違いは許されず、人間はプログラミング言語の文法に厳密にしたがった文を入力しなければならない。\nプログラミング言語には、低水準言語と高水準言語が存在する。 ソフトウェアを階層構造と考えた場合に\n上からソフトウェアなどを表すアプリケーション層、ミドルウェア、オペレーションシステム、デバイスドライバなどの中間層、ハードウェアを表す物理層がある。\n上に行くほどに高水準言語であり、下に行くほどに低水準言語である。低水準言語は、機械が直接解釈実行可能な言語であるが、人間には解釈が困難である為、人間でも解釈可能なものに言語化したのが、高水準言語である。\nしかし、ソフトウェアの命令をハードウェアのに実行させるには、高水準言語から低水準言語へ変換しなければならない。この言語変換処理を行なうプログラムを「コンパイラ」と呼ぶ。\n高水準言語を低水準言語に変換する場合はその間に処理が挟まるため処理は変換処理が入るため遅くなる。 低水準言語同士の変換の場合は変換処理は速くなる。\nハードウェアにおけるプログラミング言語は、0と1で表される2進数で書かれた言語である「機械語」があり機械が直接解釈実行可能なプログラミング言語である。\n同じくハードウェアで使われる「機械語」よりも少し人間にも理解しやすく作られた低水準言語を「アセンブリ言語」と呼ぶ。それ以上の言語は、高水準言語である。 , part_type part , localID 3 } ], localID 1, expanded true }, { title デスクトップ型について , description , part_type group , children [ { title デスクトップ型パーソナルコンピューターとその詳細な仕様について , description パーソナルコンピューターとは、個人向けの大きさ、価格、仕様を持ち、使用者が直接的に操作できるように造られた\nコンピューターである。 英語で、「personal computer」と書き、私的なコンピュータ。個人向けパソコンという意味である。\nデスクトップ型パソコンは、その中でも持ち運びを念頭に置いていないパソコンである。\n重量が重く持ち運びには適さず、外部から電力を用いて稼働させる。\n主な仕様としては、演算装置である中央演算装置、メイン基板、記憶装置であるハードディスク、メモリ。\nキーボード、マウスなどの入力装置。 映像出力する液晶ディスプレイ、パソコン全体に電気を流す為に必要な電源装置と各種ケーブルがある。\n , part_type part , localID 5 } ], localID 4, expanded true }, { title ハードディスクドライブ(HDD) , description , part_type group , children [ { title ハードディスクドライブについての概要 , description ハードディスクドライブとは、パーソナルコンピューターの補助記憶装置である。\nアルミニウムやガラスなどの硬質で磁気性を持つ円盤のディスクにデータの読み書きを行う事から\n英語の硬質なの意味のハードが名前に用いられている。また、磁気ディスクとも呼ばれている。\n磁気性を帯びた円盤、ディスクを一枚ないしは数枚内蔵し、それをモーターで高速回転させ\n磁気性を与えたり、読み取ったりする磁気ヘッドを搭載するアームをモーターで動かし円盤上で動かす事で\nデータの読み書きを行う。ちょうど音楽のレコードプレーヤーに似ている。\nハードディスクドライブにはこれらのアームや円盤の回転やモーターやデータの制御を行うプリント基盤が搭載されている。 このプリント基盤には、キャッシュメモリやパーソナルコンピューターとの接続口となるインタフェースが付けられている。 , part_type part , localID 7 }, { title HDDの弱点 , description 硬質の磁気性を帯びたアルミニウム性の円盤に磁気ヘッドを用いて\nデータの読み書きを行う関係、外部からの衝撃や埃などの塵の侵入に弱く\nこれにより磁気ヘッドの破損、磁気ディスクの破損などが発生しデータの取り出しが困難になったり\n致命的なダメージを受ける事がある。その為、外部からの塵の侵入を防ぐ為や熱に強い硬質の鉄で蓋がされ\n密閉型になっている。\nまた、モーターや磁気性を円盤がアルミニウムである関係上、熱に弱く、円盤を高速回転させる事で\nデータの読み書きを高速化させる事から高速回転により、熱が発生し、部品が経年劣化を起こす。\nその為、5年、6年で故障が起きる時期とされ、交換の時期である。\nまた、円盤が多いとその分高速回転している物体が増える事からハードディスクドライブの内部の熱量が\n上がり、その事によりデータのエラーや劣化による故障の原因となる。 , part_type part , localID 8 }, { title 磁気性円盤 , description ハードディスクドライブに内蔵される磁気データを保存する円盤の事。材質はアルミニウム、ガラス、セラミックなど非磁性でありそこに磁性体塗布する。データは、この円盤の片面ないしは、両面に保存され、磁気ヘッドがデータのある場所に移動しデータの読み書きを行う。\n一枚の円盤に書き込めるデータ容量には制限があり、円盤に書き込める密度を上げる必要があり、その為には技術開発と研究と資金を要する。複数枚数の円盤を用いてデータ容量を増やせるが、円盤の高速回転による高熱化による劣化やデータエラーが多発しやすい。又サイズも大きくなり取り回しづらい。\nその為、円盤一枚のハードディスクの方が信頼性が高いと言われている。\n , part_type part , localID 9 }, { title 磁気ヘッド , description ハードディスクに内蔵される磁気性円盤にパーソナルコンピュータからの命令に従い円盤の表面のデータのある箇所に移動し、データの読み書きを行う駆動部品。モーター駆動し、ハードディスクに取り付けられる基盤でこれを制御している。パーソナルコンピュータ側で振動を検知するとヘッドを退避させる。\nこれらの磁気ヘッドは、スイングアームに取れつけられており、磁気ディスクの枚数や、片面、両面によって数が異なるものである。 , part_type part , localID 10 }, { title モーター , description ハードディスクドライブには、磁気ディスクを回す\nスピンドルモーターと、スイングアームを回すシークモーターの2つが装着されている。 これらのモーターは、制御基盤で制御される。スピンドルモーターは、逆起電力を検出し回転数を制御される。 4200、5400、7200、15000などの回転数がある。\n一般に回転数が高いとそれだけデータの読み書きが速いと\n言われているが、その分、熱が発生しやすくなり、経年劣化や故障の原因となる。 回転数を抑えめにした物はノートパソコンに搭載される。\nシークモーターの回転によりスイングアームは動作し、一秒間に100回ほどの稼働が可能である。 , part_type part , localID 11 }, { title 流体軸受け , description 回転する磁気ディスクの円盤の軸を受ける軸受の事。\n軸受がオイルで満たされており、回転しない時は\n軸受と軸は接触しているが、回転する事により動圧が加わり、軸と軸受が非接触状態となる。 その為、静音で軸受が摩耗していく事がない為、長期間の稼働に向いている。\n逆さまにしてもオイルが漏れないようにシールがされている。オイルには撥油膜が貼られておりオイルが出ないようになっているが、強力な衝撃を与えるとオイルが飛散してしまう。 回転が停止している状態、又は低回転の際には大きな起動トルクを必要とし、その為消費電力高くなる。 , part_type part , localID 12 }, { title 制御基盤 , description パーソナルコンピューターとハードディスクドライブを繋ぐデータ転送用の差込口と電力ケーブル差込口を搭載する制御基盤である。ハードディスクドライブの消費電力は20W程度だが、回転数が上がると電力が10ワットほど上がる。この基盤により、ハードディスクドライブの\nモーターやスイングアームの制御やデータの読み出し書き出しや電力関係の制御を行う。この基盤にはキャッシュメモリが付けられており、オペレーションションシステムでよく使われる基本的なシステムデータがキャッシュメモリを通るようになっている。\nキャッシュメモリが多い方がよりデータを高速で転送できるが、キャッシュメモリを増やす場合、部品が増えスペースも増える為、ハードディスクドライブが大型化し、持ち運びなどの運搬性、整備性が損なわれる点がある。 , part_type part , localID 13 }, { title HDDのフレームと防塵性 , description ハードディスクドライブ自体は、磁気ディスクに円盤とヘッドに塵などが付着するとデータエラーが発生したり\nする。その為、密封された形になっている。\n材質は、アルミを特殊な金型鋳造方式で作ったフレームである。フレームはネジでしっかり止められ、簡単に外れないようになっている。\nフレームには、6つほどのネジ穴があり、太いインチネジが入るようになっている。これは、デスクトップパソコン内部に\nハードディスクドライブを固定する為のネジ穴である。 ネジ穴にはネジと一緒に振動防止用のワッシャーがつけられる事が多い。 , part_type part , localID 14 } ], localID 6, expanded true } ], localID 0, expanded true } ]
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ベアルクティ-グラン=シャリオ(OCG) シンクロ・効果モンスター 星7/水属性/獣戦士族/攻2700/守 700 このカードはS召喚できず、レベルの差が7となるように 自分フィールドからレベル8以上のチューナー1体とチューナー以外のSモンスター1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、 このカード以外のフィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「ベアルクティ」カードを対象とするカードの効果が発動した時、 自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 その発動を無効にする。 シンクロモンスター ベアルクティ ベアルクティ補助 モンスター効果無効 モンスター破壊 水属性 獣戦士族 罠無効 罠破壊 魔法無効 魔法破壊
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 特色 キーパー主体の国。5コストのキーパーが4体もいたりする。シーカー、マスターをどう組み込むか。 ダメージ系アビリティやエレメンタル破壊のアビリティが特色。自身の速度を上昇するキーパーも多い。 天候が晴れの時に効果を発揮するアビリティ持ち(ヒドゥ、シシャ)や天候を晴れにするアビリティ持ち(ジュンガ)がいる。 召喚獣の強化は攻撃力の上昇か下降がほとんど。 キーパー:男ゴブリン(グラン・ピュータ、サイクロプス、量産型サイクロプスのみ例外) シーカー:機械騎兵(ちびぴゅーたのみ例外) マスター:巫女(ゴルガルのみ例外) 戦闘不能になった場合、下から燃えるように消えていく C U R SR 計 キーパー 7 7 6 4 24 シーカー 6 3 3 2 14 マスター 6 3 0 3 12 計 19? 13? 9? 9? 55 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 氷拳ゴブリン ヘームス(キーパー) レベル2キーパーを超える戦闘力を誇る。反面、コスト4と一度落とすと復活させにくいので注意。 レベル2 葬儀屋ゴブリン ツェ(キーパー) ステータスは低めだが、それを補って余るある強力なダメージアビリティを持つ優良キーパー。 孤高の獣騎兵隊 ビンガー(シーカー) 戦闘特化のアビリティを持つ。効果上昇のための条件も緩いので積極的に使って攻めていこう。 レベル3 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ(シーカー) 周囲のATK50未満のユニットのATKを上げるエンチャントを持つ。自身や、低コストマスターなどをまとめと強化できる。 レベル4 熱風を操る巫女 ユングフラウ (マスター) 無条件でランダムに相手のエレメンタルを壊すアビリティを持つ。条件を満たせばおまけでもう一個壊してくれる。 亡命ゴブリン ドラル(キーパー) 天候によって効果を切り替えられ、かつ範囲もそれなりに広い強化アビリティ持ち。スキルが発動すればAtk105を誇る。 排出停止になったが有用なカード レベル1 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ(シーカー) シーカーの特徴を最大限に生かせる単純かつ使いやすいアビリティを持つ。 つるはしゴブリン オユー(キーパー) AP1で範囲内のエレメンタルをすべて破壊出来る。特に破壊の門やシャコ貝などがうざったいCOM戦では重宝する。 火を操る巫女 シシャ(マスター) 1レベルにして範囲内の複数ユニット(召喚獣含む)にダメージを与えられるダメアビ持ち。天候によって威力は左右されるがここぞの駄目押しに。 灰を操る巫女 コリマ(マスター) シルヴァランドのユニット限定だが、ダメージを与えた上でAPを0にしてくれる。優秀なサイド要員。 鍛冶ゴブリン パルナス (キーパー) 戦闘不能後、取り除くときに周囲のユニットにダメージを与える、特殊なスキル持ち。スペックも悪くない。 レベル2 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ(シーカー) こちらもステータスは低いが強力なダメアビを持つ。関連も優秀。。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 理を操る巫女 タジーヌ(マスター) ダメージアビリティがマスターの能力と相まって低LVを近づけさせない。ステータスも悪くない。 レベル3 修繕ゴブリン ナスル(キーパー) オユーに比べると重い上に単発とはいえ、ダメージ付きのエレメンタル破壊とスキルによる高ATKは魅力的。 レベル4 赤き弾丸騎兵 ルグル(シーカー) 4レベルシーカーとして優秀なスペックを持ち、天候次第とはいえ強力な範囲強化アビを持つ。晴れであればスキルで更に加速できる。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 gr001~gr007はこちら(初期排出) gr001 大爪ゴブリン ジュンガ【C】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ【C】 (6thEX稼働時に排出停止:新カード化) gr003 火薬樽ゴブリン マカー【R】 (5thEX稼働時に排出停止:新カード化) gr004 機械神 グラン・ピュータ【SR】 gr005 究極超人 ドガ【SR】 gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ【U】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr007 サイクロプス【R】 gr008~gr014はこちら(初期排出) gr008 酒盛りゴブリン ラギリ【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr009 修繕ゴブリン ナスル【U】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ【U】 gr013 治療ゴブリン カラコ【C】 gr014 つるはしゴブリン オユー【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr015~gr020はこちら(初期排出) gr015 洞窟大王 ゴルガル【SR】 gr016 轟く巫女 グラリス【SR】 gr017 火矢を与える巫女 ララト【C】 EXカード化 gr018 火を操る巫女 シシャ【C】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ【R】 gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ【R】 gr021~gr026はこちら(1st EX時期) gr021 赤き弾丸騎兵隊 ルグル【C】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr022 機械神 ちびぴゅーた【SR】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) gr023 理を操る巫女 タジーヌ【U】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr024 潜伏ゴブリン ドラル【U】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) gr025 鈍感ゴブリン グラド【R】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) gr026 炎に祈る巫女 ティベス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) gr027~gr033はこちら(2nd EX時期) gr027 狂乱する狼騎兵隊プラセ【R】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) gr028 鼓笛ゴブリン チャチャニ【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr029 灰を操る巫女 コリマ【C】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr030 氷雪に佇む巫女 ラニン【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr031 不幸を招く獣騎兵隊 イラス【C】 gr032 無双暴君 ガルガドラ【SR】 gr033 量産型サイクロプス【U】 gr034~gr040はこちら(3rd EX時期) gr034 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ【C】exカード化 gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ【R】 gr036 鍛冶ゴブリン パルナス 【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) gr037 小さな巨人 ギルドール 【SR】 gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ 【U】EXカード化 gr039 発明ゴブリン デュフル 【U】 gr040 火の粉と戯れる巫女 アネト 【C】 gr041~gr045はこちら(4th EX時期) gr041 孤高の獣騎兵隊 ビンガー【U】 gr042 すーぱー ちびぴゅーた【SR】 gr043 鈍重ゴブリン グラド【R】 gr044 氷拳ゴブリン ヘームス【C】 gr045 雷雲を操る巫女 タウルス【C】 gr046~gr050はこちら(5th EX時期) gr046 剛角ゴブリン アグリ【C】 gr047 眠れる獅子騎兵隊 ネバド【C】 gr048 発破ゴブリン マカー【R】 gr049 光に祈る巫女 コトパク【U】 gr050 炎を操る巫女 ティベス【C】 gr051~gr055はこちら(6th EX時期) gr051 威嚇する狼騎兵隊 プラセ【R】 gr052 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ【C】 gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ【SR】 gr054 尊大ゴブリン マハメル【C】 gr055 亡命ゴブリン ドラル【U】 gr056~はこちら(7th EX時期) gr056 救護ゴブリン カラコ【C】 gr057 雲を操る巫女 ドゥマニ【C】 gr058 水晶の獣騎兵隊 イラーシャ【U】 gr059 洞窟覇王 ゴルガル【SR】 gr060 破壊の絶刀 ボニス【R】 第2国家にグランガイア国籍を持つ他国のカード ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc038 戦闘指揮官 カルザ【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】 ne030 戦闘用メイド キャンディー【U】